Большое техническое обновление MoonWell
2 августа 2026
Мы обновили серверную основу MoonWell и систему игровых ботов, русскую локализацию и поддержку прохождения в одиночку или небольшой группой. Сложность одиночных подземелий Одиночные подземелья стали...
Мы обновили серверную основу MoonWell и систему игровых ботов, русскую локализацию и поддержку прохождения в одиночку или небольшой группой.
Сложность одиночных подземелий
Одиночные подземелья стали ощутимо сложнее, но по-прежнему рассчитаны на прохождение одним игроком.
Обычные подземелья:
- обычные противники — 130% здоровья и 110% урона; - боссы — 140% здоровья и 100% урона.
Героические подземелья:
- обычные противники — 125% здоровья и 105% урона; - боссы — 135% здоровья и 90% урона.
Для входа и масштабирования по-прежнему достаточно одного игрока. Рейдовые настройки этим изменением не затронуты.
По сравнению с предыдущими настройками запас здоровья противников не изменился, однако боссы теперь наносят больше урона:
- боссы обычных подземелий — примерно на 18% больше; - боссы героических подземелий — на 20% больше.
Теперь в бою важнее своевременно использовать защитные способности, прерывания, контроль и расходуемые предметы.
Большое обновление игровых ботов
Мы значительно улучшили поведение ботов в группах, подземельях, рейдах и открытом мире.
Поведение в группе
- Исправлено добавление пятого бота в заполненную группу. - Улучшено распределение ролей. - Танки лучше реагируют на отмеченные цели. - Улучшены начало боя, ожидание атаки и организованное вступление в бой. - Лекари надёжнее сосредотачиваются на выбранных целях. - Боты лучше выбирают противников и игнорируют невосприимчивые цели. - Исправлены зависания после выхода из подземелья и изменения состава группы. - Улучшено управление альтернативными персонажами и ботами под прямым контролем игрока.
Классы и бой
Серьёзно переработаны классовое поведение и боевые ротации:
- друиды лучше используют формы, полёт, лечение, танкование и способности специализаций; - паладины улучшили использование благословений, аур, поддержки и лечения; - жрецы лучше применяют лечение, щиты и способности специализации «Тьма»; - воины эффективнее танкуют, накапливают угрозу и используют раскол брони; - шаманы лучше выбирают тотемы, лечащие и атакующие способности; - рыцари смерти корректнее управляют рунами, болезнями и боевыми приоритетами; - маги лучше используют контроль, усиления и превращение; - разбойники точнее выбирают позицию и выстраивают атакующие ротации.
Также улучшено использование расовых способностей, аксессуаров, реагентов, еды и напитков. Носители флагов и духи больше не пытаются есть или пить в неподходящий момент.
Тактики подземелий и рейдов
Боты получили новые и переработанные стратегии для большого количества контента:
- Цитадель Ледяной Короны; - Рубиновое святилище; - Наксрамас; - Логово Крыла Тьмы; - Чёрный храм; - Вершина Хиджала; - Змеиное святилище; - Крепость Бурь; - Каражан; - Логово Груула; - Логово Магтеридона; - Зул’Аман; - Аукенайские гробницы; - другие подземелья Burning Crusade.
Улучшены позиционирование, реакция на способности боссов, выбор целей, использование защитных эффектов и восстановление после поражения.
Передвижение и путешествия
- Боты лучше используют распорядителей полётов и заранее изучают доступные маршруты. - Исправлены перелёты с несколькими промежуточными точками. - Улучшена посадка на транспорт. - Исправлены проблемы с летающими формами и ездовыми животными. - Снижено количество застреваний в стартовых зонах дренеев и нежити. - Исправлены ситуации, когда бот не мог догнать цель или продолжал бесконечное преследование.
Экипировка, добыча и профессии
- Улучшена автоматическая оценка экипировки. - Обновлены приоритеты характеристик и наборы экипировки для персонажей 80-го уровня. - Улучшен автоматический подбор предметов, включая варианты для рейдовых комплектов. - Комплекты одежды ботов теперь сохраняются надёжнее. - Исправлены групповые броски добычи. - Боты больше не зависают на недоступных или устаревших целях добычи. - При распылении корректно проверяется навык наложения чар. - Улучшена инициализация профессий и специализаций. - Добавлены дополнительные команды для просмотра репутации и эмблем. - Команды ботов стали менее чувствительны к регистру букв.
Русская локализация MoonWell
После обновления сохранены и улучшены собственные возможности проекта:
- русские имена ботов; - русские названия гильдий; - команды и ответы на русском языке; - обработка свободных фраз с помощью ИИ; - корректное распределение сообщений между ботами и ИИ в общих каналах;
Население ботов
Мы сохранили консервативный подход к населению игрового мира:
- случайные боты не заполняют мир автоматически; - массовый автоматический вход отключён; - сохранён небольшой пул создаваемых классовых ботов; - боты предназначены прежде всего для помощи игрокам в группе, а не для искусственного увеличения онлайна.
Подземелья и рейды
Исправлено множество событий и механик:
- полностью переработано событие «Трибунал Веков» в Чертогах Камня; - исправлены лавовые удары в Обсидиановом святилище; - исправлены механики Ходира, Мимирона, Йогг-Сарона, Алгалона и Ауриайи в Ульдуаре; - улучшено восстановление боёв после поражения группы; - исправлено поведение Огненного защитника Ауриайи; - исправлены сражения с Тенью Акамы и Супремусом в Чёрном храме; - исправлен контроль служителей Разувия в Наксрамасе; - призванные существа корректнее исчезают после победы над боссом; - исправлена последовательность ложной смерти Ингвара в Крепости Утгард; - исправлена Кровавая сфера в Цитадели Ледяной Короны.
Задания и открытый мир
Исправлены события, цели, заклинания и точки появления в ряде заданий Нордскола, Острова Кровавой Дымки и стартовой зоны рыцарей смерти.
Изменения затронули:
«Особый сюрприз»; «Миссия: Вечное пламя»; «Миссия: Чума!»; «Огненный след»; «Добыча Сорлофа»; «Где время пошло не так»; задания в Валгарде; задания на Мысе Сорванца.
Также исправлены маршруты нескольких существ, транспортных персонажей и осадных объектов.
Бой, питомцы и добыча
- Исправлена потеря опыта и добычи у существ, появляющихся с неполным запасом здоровья. - Разрешённые действия больше не прерывают поддерживаемые заклинания по ошибке. - Исправлено бесконечное преследование игроков заклинателями. - Питомцы ближнего боя лучше атакуют цели в местах со сложной навигацией. - Исправлено поведение тренировочных манекенов. - Улучшена работа иммунитетов и заклинаний с несколькими школами урона. - Исправлены отдельные проблемы с талантами, заклинаниями и сохранением персонажей.
Стабильность и производительность
- Исправлен ряд падений, связанных с ботами, заклинаниями, добычей и рейдовыми событиями. - Снижена вероятность взаимных блокировок при сборе добычи. - Оптимизированы подбор предметов, ауры, групповой поиск и некоторые операции ИИ. - Улучшено восстановление существ, событий и связанных групп объектов после перезапуска или сброса.
Это обновление делает одиночное прохождение менее расслабленным, заметно расширяет возможности групп с ботами и исправляет большое количество проблем в подземельях, рейдах и открытом мире.
Другие новости
Место для шага вперед
Сегодня мы хотим рассказать о самом большом изменении MoonWell за всё время существования проекта. Мы прекращаем работу над версией 3.3.5a и переходим на World of Warcraft 1.12.1. Переход состои...
Крупное обновление безопасности MoonWell
Во многих приватных проектах есть функции сохранения пароля и автоматического входа в игру. При этом нередко пароль сохраняется в открытом виде прямо в конфигурационных файлах клиента. До недавнего в...
Коллекции аккаунта
В MoonWell появились коллекции уровня аккаунта: изученные транспортные средства и декоративные питомцы будут доступны всем вашим персонажам. Больше не придётся повторно собирать любимых спутников и ре...